পাঠ ৮ / ১৩অনুচ্ছেদ ২.১০–২.১০.১
স্কেলার (ডট) গুণন: অভিক্ষেপ, কোণ ও কাজScalar (dot) product: projection, angle & work
একটি ভারী বাক্স দড়ি দিয়ে মেঝের ওপর 5 m টেনে নিতে হবে। দড়িতে টান সবসময় 50 N। দড়িটা মেঝের সমান্তরাল রাখবে, না একটু উঁচু করে ধরবে? নিচে দড়ির কোণ বদলে টেনে দেখো:
স্লাইডার দিয়ে দড়ির কোণ বদলাও, তারপর “টানো (pull)” চাপো।
একই বল, একই দূরত্ব — তবু কাজ কেন কমে যায়? কারণ বলের পুরোটা সরণের দিকে নয়; কাজ করে শুধু সরণের দিকের অংশটুকু, । দুটি ভেক্টর থেকে এভাবে একটি সংখ্যা (স্কেলার) বের করার নিয়মই স্কেলার বা ডট গুণন (scalar or dot product)।
এই পাঠে ধাপে ধাপে এগোব:
- ভেক্টরের দুই রকম গুণ — স্কেলার (dot) আর ভেক্টর (cross) গুণন
- সংজ্ঞা আর অভিক্ষেপ (projection)
- তিনটি বিশেষ কোণ — 0°, 90°, 180°; লম্ব হওয়ার পরীক্ষা (perpendicular test)
- কাজ (work) আর ক্ষমতা (power) — ডট গুণনের ভৌত উদাহরণ
- ধর্ম (properties) আর উপাংশে ডট গুণন (component form)
- দুটি ভেক্টরের মধ্যবর্তী কোণ (angle between vectors)
- প্রয়োগ — অজানা উপাংশ, , অর্ধবৃত্তের কোণ
- এবার নিজে করে দেখো — ডট গুণন ও অভিক্ষেপ ল্যাব (dot product lab)
ধাপ ১: ভেক্টরের দুই রকম গুণ
আগের পাঠগুলোতে দেখেছ, ভেক্টরকে একটি স্কেলার দিয়ে গুণ করলে দিক একই থাকে (বা উল্টে যায়), শুধু মান বদলায়: , । কিন্তু দুটি ভেক্টরকে নিজেদের মধ্যে গুণ করলে কী হয়? দুই রকম গুণ আছে, ফলাফলের ধরন দিয়ে তাদের নাম:
| গুণন | চিহ্ন | ফল | উদাহরণ |
|---|---|---|---|
| স্কেলার বা ডট গুণন (dot product) | (“A ডট B”) | একটি স্কেলার | কাজ |
| ভেক্টর বা ক্রস গুণন (cross product) | (“A ক্রস B”) | একটি ভেক্টর | টর্ক |
এই পাঠ ডট গুণনের; ক্রস গুণন পরের পাঠে। চিহ্নটি গুরুত্বপূর্ণ: আর সম্পূর্ণ আলাদা জিনিস, আর দুটি ভেক্টর পাশাপাশি লিখে () কোনো অর্থ হয় না।
ধাপ ২: সংজ্ঞা আর অভিক্ষেপ
দুটি ভেক্টর আর -এর পাদবিন্দু এক জায়গায় রাখলে তাদের মধ্যে কোণ (যেখানে , অর্থাৎ 0° থেকে 180°)। তখন
অর্থাৎ মান দুটির গুণফল × তাদের মধ্যবর্তী কোণের cosine। ফলটি একটি সংখ্যা — এর কোনো দিক নেই।
এর জ্যামিতিক অর্থ বোঝার জন্য অভিক্ষেপ (projection): -এর রেখার ঠিক লম্ব দিকে আলো ফেললে -এর যে ছায়া -এর রেখায় পড়ে, তার দৈর্ঘ্য । তাই
নিচে B-এর মাথা টেনে ঘোরাও। কোণ 90° পার হলে ছায়ার কী হয় লক্ষ করো:
B-এর শীর্ষবিন্দু (ভরাট বৃত্ত) টেনে ঘোরাও। হলুদ ছায়াটিই B-এর অভিক্ষেপ (projection) B cosα।
কোণ স্থূল (obtuse, > 90°) হলে , ছায়া পেছনের দিকে পড়ে — অভিক্ষেপ ঋণাত্মক। বোর্ডের প্রশ্নে অভিক্ষেপের “মান” চাইলে চিহ্ন বাদ দিয়ে লেখা হয়; কিন্তু চিহ্নটি ফেলে দেওয়ার আগে বুঝে নাও: ঋণাত্মক মানে কোণ 90°-এর বেশি।
|A| = 4, |B| = 5 এবং তাদের মধ্যবর্তী কোণ 120° হলে A·B কত?
ধাপ ৩: তিনটি বিশেষ কোণ
- (সমান্তরাল, parallel): — সর্বোচ্চ।
- (লম্ব, perpendicular): ।
- (বিপরীতমুখী, antiparallel): — সর্বনিম্ন।
মাঝের লাইনটিই সবচেয়ে কাজের: দুটি অশূন্য ভেক্টরের ডট গুণফল শূন্য হলে তারা পরস্পর লম্ব, আর উল্টোটাও সত্য। কোনো কোণ না মেপেই লম্ব কি না যাচাই করার এটিই সবচেয়ে সহজ উপায় — এর নাম লম্বতার শর্ত (condition of perpendicularity): ।
দুটি অশূন্য ভেক্টরের জন্য A·B = 0। নিচের কোনটি অবশ্যই সত্য?
ধাপ ৪: কাজ আর ক্ষমতা — ডট গুণনের ভৌত উদাহরণ
শুরুর বাক্সে ফিরে যাও। বল বস্তুকে সরণ ঘটালে কাজ (work):
দুটি ভেক্টর (বল, সরণ) থেকে একটি স্কেলার (কাজ)। 50 N বল 5 m সরণে 60° কোণে থাকলে J — দড়ি সমান্তরাল রাখলে যা হতো (250 J) তার অর্ধেক। তিনটি ক্ষেত্র মনে রাখো:
- ধনাত্মক কাজ: বলের একটা অংশ সরণের দিকে () — যেমন বাক্স টানা।
- শূন্য কাজ: বল সরণের লম্ব () — যেমন ব্যাগ হাতে সমতল রাস্তায় সমবেগে হাঁটা (হাতের বল ওপরে, সরণ অনুভূমিক), বা বৃত্তাকার কক্ষপথে উপগ্রহের ওপর মহাকর্ষ।
- ঋণাত্মক কাজ: বল সরণের বিপরীত দিকে ঝুঁকে () — যেমন ঘর্ষণ বল (friction), বা ওপরে ছোড়া বলের ওপর অভিকর্ষ।
আরও কয়েকটি ভৌত রাশি যা দুটি ভেক্টরের ডট গুণফল:
- ক্ষমতা (power):
- চৌম্বক ফ্লাক্স (magnetic flux): — এখানে ক্ষেত্র ভেক্টর (area vector)
- তড়িৎ দ্বিমেরুর বিভব শক্তি (dipole energy):
একটি বস্তু ঘর্ষণপূর্ণ মেঝেতে 3 m সরল; ঘর্ষণ বল 10 N। ঘর্ষণ বলের কাজ কত?
ধাপ ৫: ধর্ম আর উপাংশে ডট গুণন
সংজ্ঞা থেকেই কয়েকটি ধর্ম (properties) আসে:
- বিনিময় (commutative): — কারণ ।
- বণ্টন (distributive): ।
- নিজের সাথে: , অর্থাৎ ।
- একক ভেক্টর (unit vectors): , , -এর মান 1 আর এরা পরস্পর লম্ব, তাই
এবার আর বণ্টন নিয়মে গুণ করো। মোট 9টি পদ আসে; আড়াআড়ি 6টি ( ইত্যাদি) শূন্য, থাকে শুধু মিলে যাওয়া 3টি:
মিলিয়ে গুণ করো, তারপর যোগ — কোণ জানার দরকারই নেই। নিচে উপাংশ বদলে দেখো, তিনটি গুণফলের যোগ আর সবসময় মেলে:
আড়াআড়ি জোড়া (îĵ, ĵk̂ …) লেখা নেই, কারণ î·ĵ = ĵ·k̂ = k̂·î = 0 — তারা কিছুই যোগ করে না।
A·B = 0, অথচ কোনোটিই শূন্য নয় → A ⊥ B (পরস্পর লম্ব), θ = 90°।
(2î − ĵ + 3k̂)·(î + 4ĵ + k̂) = ?
ধাপ ৬: দুটি ভেক্টরের মধ্যবর্তী কোণ
দুই সূত্র মিলিয়ে কোণ বের হয়:
উদাহরণ: ও -এর মধ্যবর্তী কোণ।
ডট গুণফল ধনাত্মক কিন্তু খুব ছোট — তাই কোণ সূক্ষ্ম, প্রায় 90°। cos⁻¹-এর আগে চিহ্ন দেখে নিলেই বোঝা যায় কোণ সূক্ষ্ম (+), সমকোণ (0) না স্থূল (−)।
A = î + ĵ আর B = ĵ + k̂-এর মধ্যবর্তী কোণ কত?
ধাপ ৭: প্রয়োগ
ক) অজানা উপাংশ। আর লম্ব হলে কত? লম্ব মানে :
খ) যোগফল আর বিয়োগফল কখন লম্ব? বণ্টন নিয়মে খুলে দেখো ( বলে মাঝের দুটি পদ কাটা যায়):
তাই হবে ঠিক তখনই, যখন । যেমন আর — দুটির মানই । জ্যামিতিতে: সমান বাহুর সামান্তরিক (রম্বস, rhombus)-এর দুই কর্ণ পরস্পর লম্ব।
গ) অর্ধবৃত্তের কোণ সমকোণ। কেন্দ্র O, ব্যাসার্ধ , ব্যাসের দুই প্রান্ত ও অবস্থানে, আর বৃত্তের ওপর যেকোনো বিন্দু P-এর অবস্থান , যেখানে । P থেকে দুই প্রান্তের দিকে ভেক্টর ও :
ডট গুণফল শূন্য, তাই P-তে কোণ 90° — বিন্দু P বৃত্তের যেখানেই থাকুক। (লব্ধির পাঠে এটি এঁকে দেখেছিলে; এখানে দুই লাইনে প্রমাণ।)
|A| = 5 এবং (A + B) ⊥ (A − B) হলে |B| কত?
ধাপ ৮: এবার নিজে করে দেখো
নিচের ল্যাবে তিনটি মোড:
- সমতলে (2D): A আর B-এর মাথা গ্রিডে টেনে দেখো A·B, কোণ, দুই দিকের অভিক্ষেপ আর লম্ব-নির্দেশক (perpendicular indicator) কীভাবে বদলায়।
- উপাংশে (3D): ঘরে উপাংশ লেখো — বোর্ডের এখানকার যেকোনো প্রশ্ন নিজে যাচাই করতে পারবে। ছবিটি A আর B যে সমতলে আছে সেই সমতল থেকে দেখানো।
- কাজ (work): একটি ধ্রুব বল F আর তিন অংশের একটি পথ। প্রতিটি অংশের কাজ আলাদা দেখাবে; মোট কাজ আর মিলিয়ে দেখো।
চ্যালেঞ্জগুলো শেষ করো, আর খাতায় লেখো চেপে প্রতিটি মাপ পর্যবেক্ষণ খাতায় (observation notebook) রাখো।
ডট গুণন ও অভিক্ষেপ ল্যাব
Dot product & projection lab — angle, perpendicular test, workA আর B-এর শীর্ষবিন্দু টানো (0.5 ঘরে বসে যায়)। হলুদ মোটা দাগ = A-এর রেখায় B-এর ছায়া, অর্থাৎ B-এর অভিক্ষেপ।
চ্যালেঞ্জ (challenges)
0/8- 2D: B-কে এমনভাবে রাখো যাতে A·B = 0 হয় (দুটিই অশূন্য)।
- 2D: B-এর অভিক্ষেপ (projection) ঋণাত্মক করো।
- 3D: দেখাও যে 9î + ĵ − 6k̂ আর 4î − 6ĵ + 5k̂ পরস্পর লম্ব।
- 3D: 2î − 3ĵ + k̂-এর ওপর 4ĵ + 5k̂-এর অভিক্ষেপ বের করো (A = প্রথমটি, B = দ্বিতীয়টি)।
- 3D: B = 3î + 2ĵ − 8k̂ আর A = 2î + mĵ + k̂। m কত হলে A ⊥ B? A-তে সেই m বসিয়ে যাচাই করো।
- 3D: 2î + 3ĵ − k̂ আর 6î − 3ĵ + 2k̂-এর মধ্যবর্তী কোণ কত?
- 3D: বল F = 2î + 2ĵ + k̂ N (A) বস্তুকে r = 6î − 3ĵ − 2k̂ m (B) সরালে কাজ কত?
- কাজ মোড: বল F-কে এমন দিকে ঘোরাও যাতে মোট সরণ থাকলেও মোট কাজ শূন্য হয়।
পর্যবেক্ষণ খাতা (observation notebook)
এখনো কিছু লেখা হয়নি। ভেক্টর সাজিয়ে “খাতায় লেখো” চাপো।
বই পড়ার সময় সাবধান — পাঠ্যবইয়ের এই অংশে কিছু ভুল আর বিভ্রান্তিকর কথা আছে:
- MCQ 108 (পৃ. 152): আর -এর মধ্যবর্তী কোণের উত্তরমালায় (পৃ. 153) 79°1′ দেওয়া — ভুল। , , তাই θ = 87.8°। 79°1′ আসে হলে (সৃজনশীল 23, গাণিতিক 63-এ সেই ভেক্টরটিই আছে)। বইয়ের মান (book value): 79°1′।
- উদাহরণ ২.৮-২ (পৃ. 97): অভিক্ষেপ বের হয় −1.87, অথচ প্রশ্নে “মান” চাওয়া। উত্তর 1.87 লিখলেও মনে রাখো ঋণাত্মক চিহ্নটির অর্থ আছে — কোণ 90°-এর বেশি (≈ 107°)।
- স্কেলার গুণনের উদাহরণ (পৃ. 96): “স্থিতিশক্তি, বৈদ্যুতিক বিভব… ভেক্টর রাশির স্কেলার গুণফলের উদাহরণ” — দুর্বল উদাহরণ; বিভব নিজে দুটি ভেক্টরের গুণফল নয়। ভালো উদাহরণ: কাজ , ক্ষমতা , চৌম্বক ফ্লাক্স , দ্বিমেরুর শক্তি ।
- সৃজনশীল 23 (পৃ. 133): কোণের সূত্রে ছাপা — হবে । উত্তর 79° ঠিক আছে।
- গাণিতিক 57(ii) (পৃ. 167): “, অর্থাৎ ” — ভুল; সমতলে হবে ।
- গাণিতিক 69 (পৃ. 168): প্রশ্নে বলা, কিন্তু ছাপা উপাংশে । প্রশ্নটি অনুশীলনে ব্যবহার কোরো না।
ঘরে বসে পরীক্ষা: কোণে টেনে ব্যাগ সরাও
তোমার লাগবে: একটি লাগেজ স্কেল (ঝোলানো ওজন মাপার যন্ত্র, luggage scale) বা স্প্রিং নিক্তি, একটি হালকা ব্যাগ (2–3 kg বই), একটি দড়ি বা ফিতা, আর ফোনে একটি কোণ মাপার (protractor/inclinometer) অ্যাপ।
- মসৃণ মেঝেতে 2 m দূরত্ব চিহ্নিত করো। দড়ি ব্যাগে বেঁধে, অন্য প্রান্তে লাগেজ স্কেল লাগাও।
- দড়ি মেঝের প্রায় সমান্তরাল (0°) রেখে ব্যাগটি ধীরে, সমবেগে টেনে নাও; স্কেলের পাঠ লেখো। ফোন দড়ির গায়ে রেখে কোণ মাপো।
- একই কাজ 30° আর 60° কোণে করো। প্রতিবার আর হিসাব করো, আর 2 m-এ দড়ির কাজ (স্কেল kg দেখালে ×9.8 করে N বানাও)।
- লক্ষ করো: কোণ বাড়লে মোট টান বাড়ে, কিন্তু কাজে লাগা অংশ প্রায় একই থাকে (একটু কমতেও পারে — দড়ির খাড়া অংশ ব্যাগকে সামান্য তুলে ধরে, তাই মেঝের ঘর্ষণ কমে)। কেন এমন হয়, খাতায় লেখো।
নিরাপত্তা: হালকা ব্যাগ নাও, ভারী জিনিস ঝাঁকি দিয়ে টেনো না। মেঝে শুকনো আর খালি রাখো, পেছনে হাঁটার সময় চারপাশ দেখে নাও।
পরীক্ষার প্রস্তুতি
১. স্কেলার গুণনের সংজ্ঞা দাও। দেখাও যে এবং ।
উত্তর দেখো
দুটি ভেক্টরের মানের গুণফল আর তাদের মধ্যবর্তী কোণের cosine-এর গুণফলকে স্কেলার বা ডট গুণন বলে: , ; ফল একটি স্কেলার।
-এর মান 1 আর নিজের সাথে কোণ 0°: । আর পরস্পর লম্ব: ।
২. -এর কোন মানের জন্য এবং পরস্পর লম্ব হবে?
উত্তর দেখো
লম্ব হলে :
তাই অথবা । (যাচাই, : ✓)
৩. ভেক্টরের ওপর ভেক্টরের অভিক্ষেপ নির্ণয় করো। (বুয়েট ধরনের)
উত্তর দেখো
, । , ।
অভিক্ষেপের মান 1.87 একক; ঋণাত্মক চিহ্ন বলে ভেক্টর দুটির মধ্যবর্তী কোণ স্থূল।
৪. N বল একটি বস্তুকে (1, 2, 3) m বিন্দু থেকে (4, −1, 5) m বিন্দুতে সরায়। (ক) বলের কাজ কত? (খ) বস্তুর বেগ m/s হলে ওই মুহূর্তে ক্ষমতা কত?
উত্তর দেখো
(ক) m
ঋণাত্মক কাজ: বলটির সরণের দিকের অংশ সরণের বিপরীতে।
(খ) W — ওই মুহূর্তে বল বেগের লম্ব, তাই বস্তুর গতিশক্তি বাড়ছেও না, কমছেও না।
৫. (MCQ) ও ভেক্টর দুটির মধ্যবর্তী কোণ কত? (ক) 45° (খ) 60° (গ) 79°1′ (ঘ) 87.8°
উত্তর দেখো
(ঘ) 87.8°। , , , , । বইয়ের উত্তরমালার (গ) 79°1′ ভুল — সেটি হলে আসত।
৬. (সৃজনশীল) তিনটি বিন্দু P(1, 2, −1), Q(−2, 1, 1) ও R(3, 1, −2)। (ক) -এর ওপর -এর অভিক্ষেপ নির্ণয় করো। (খ) PQR ত্রিভুজটি কি সমকোণী? গাণিতিকভাবে যাচাই করো।
উত্তর দেখো
(ক) , । অভিক্ষেপ (মান 0.408)।
(খ) বাহু ভেক্টর: , , ।
কোনো জোড়া বাহুর ডট গুণফল শূন্য নয়, তাই কোনো কোণ 90° নয় — ত্রিভুজটি সমকোণী নয়। (কোণগুলো P-তে 139.8°, Q-তে 15.7°, R-তে 24.5° — যোগফল 180°; P-তে কোণ স্থূল।)