পাঠ ৭ / ১৩অনুচ্ছেদ ২.৯ (+ ২.৩, ২.৭.৩)

ত্রিমাত্রিক স্থানাঙ্ক: i, j, k, অবস্থান ভেক্টর ও দিক কোসাইন (3D)3-D coordinates: i, j, k, position vectors & direction cosines

তোমার ঘরে একটি মাছি উড়ছে। বন্ধুকে ফোনে বলতে হবে মাছিটি ঠিক কোথায় — “জানালার কাছে, একটু ওপরে” বললে চলবে না। ঘরের এক কোণকে শুরু ধরে নিচের স্লাইডারগুলো টেনে মাছিটি ধরো, আর ছবিটি আঙুল দিয়ে ঘুরিয়ে দেখো:

আঙুল টেনে ঘোরাও, দুই আঙুলে জুম (drag to orbit)
হলুদ মাছিটি (fly) কোথায়? স্লাইডার টেনে তীরের মাথা মাছির কাছে নাও। ঘুরিয়ে দেখো — এক দিক থেকে দেখে মিলে গেলেও অন্য দিক থেকে না-ও মিলতে পারে!

ঘরের ভেতর যেকোনো জায়গা বোঝাতে কয়টি সংখ্যা লাগে? মেঝে বরাবর দুই দিকে কত, আর ওপরে কত — ঠিক তিনটি। এই তিন সংখ্যা দিয়ে একটি ভেক্টর লেখা যায়, যার মান আর দিক দুটোই হিসাব করা যায়। চলো ধাপে ধাপে দেখি।

এই পাঠে ধাপে ধাপে এগোব:

  1. ত্রিমাত্রিক স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা (3-D coordinate system) আর আয়ত একক ভেক্টর (rectangular unit vectors) i^,j^,k^\hat{i}, \hat{j}, \hat{k}
  2. অবস্থান ভেক্টর (position vector) আর তার মান
  3. দুই বিন্দুর সংযোগকারী ভেক্টর আর দূরত্ব (distance)
  4. উপাংশ দিয়ে যোগ-বিয়োগ আর একক ভেক্টর
  5. দিক কোসাইন (direction cosines)
  6. সমতলে প্রক্ষেপ (projection on a plane)
  7. সমরেখ বিন্দু (collinear points)
  8. সময়ের সাথে বদলানো অবস্থান ভেক্টর — গতিপথ (trajectory)
  9. এবার নিজে করে দেখো — ijk ত্রিমাত্রিক ল্যাব

ধাপ ১: তিন অক্ষ আর î, ĵ, k̂

আগের পাঠে (উপাংশে বিভাজন) তুমি সমতলে x আর y অক্ষ নিয়ে কাজ করেছ। ঘরটা কিন্তু সমতল নয় — তৃতীয় একটি দিক লাগে: ওপরে। একটি বিন্দু O (মূলবিন্দু, origin) থেকে পরস্পর লম্ব (mutually perpendicular) তিনটি সরলরেখা টানো — x, y আর z অক্ষ। ঘরের কোণে মেঝের দুই কিনারা আর দুই দেয়ালের সংযোগরেখা ঠিক এমন তিনটি অক্ষ।

প্রতিটি ধনাত্মক অক্ষ বরাবর একটি একক ভেক্টর (unit vector) নেওয়া হয় — মান 1, কাজ শুধু দিক জানানো:

i^  (+x along),j^  (+y),k^  (+z),∣i^∣=∣j^∣=∣k^∣=1\hat{i} \;(+x \text{ along}),\qquad \hat{j} \;(+y),\qquad \hat{k} \;(+z),\qquad |\hat{i}| = |\hat{j}| = |\hat{k}| = 1

অক্ষগুলো কোন ক্রমে সাজানো, সেটাও ঠিক করা আছে: ডান হাতি ব্যবস্থা (right-handed system)। ডান হাতের চার আঙুল +x থেকে +y-এর দিকে মোড়ালে বুড়ো আঙুল যেদিকে থাকে, সেটি +z। ভেক্টর গুণনের পাঠে (cross product) এটিকে লেখা হবে i^×j^=k^\hat{i} \times \hat{j} = \hat{k}।

+x+y+zîĵk̂Ox থেকে y-এর দিকে মোড়াও → বুড়ো আঙুল +z|î| = |ĵ| = |k̂| = 1 (unit vectors)
ডান হাতি স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা (right-handed frame): ডান হাতের আঙুলগুলো +x থেকে +y-এর দিকে মোড়ালে বুড়ো আঙুল +z দেখায়।
নিজে যাচাই করো

মেঝেতে +x অক্ষ পূর্ব দিকে আর +y অক্ষ উত্তর দিকে। ডান হাতি ব্যবস্থায় +z কোন দিকে?

ধাপ ২: অবস্থান ভেক্টর আর তার মান

মূলবিন্দু O থেকে কোনো বিন্দু P(x, y, z) পর্যন্ত টানা ভেক্টরকে P-এর অবস্থান ভেক্টর (position vector) বলে। শুরুর মাছির খেলায় যা করেছ: x ঘর i^\hat{i} বরাবর, তারপর y ঘর j^\hat{j} বরাবর, তারপর z ঘর k^\hat{k} বরাবর — তিনটি তীর মাথা-লেজ জুড়ে দিলে লব্ধি

r⃗=x i^+y j^+z k^\vec{r} = x\,\hat{i} + y\,\hat{j} + z\,\hat{k}

এখানে x,y,zx, y, z হলো r⃗\vec{r}-এর উপাংশ (components)। এর মান বের করতে দুটি সমকোণী ত্রিভুজ লাগে। নিচে “বাক্স দেখাও” চাপো, তারপর ত্রিভুজ দুটি একে একে চালু করো:

আঙুল টেনে ঘোরাও, দুই আঙুলে জুম (drag to orbit)
r = 4î + 3ĵ + 3k̂ — এর দৈর্ঘ্য কত? “বাক্স দেখাও” চাপো।
r=∣r⃗∣=x2+y2+z2r = |\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}

উদাহরণ: r⃗=3i^+4j^+12k^\vec{r} = 3\hat{i} + 4\hat{j} + 12\hat{k} হলে ON=9+16=5ON = \sqrt{9 + 16} = 5, আর r=25+144=13r = \sqrt{25 + 144} = 13।

নিজে যাচাই করো

r = 2î − 3ĵ + 6k̂ হলে |r| কত?

ধাপ ৩: দুই বিন্দুর সংযোগকারী ভেক্টর

P আর Q বিন্দুর অবস্থান ভেক্টর r⃗P\vec{r}_P আর r⃗Q\vec{r}_Q। O থেকে P, তারপর P থেকে Q গেলে মোট সরণ O থেকে Q-এর সমান (ত্রিভুজ সূত্র): r⃗P+PQ⃗=r⃗Q\vec{r}_P + \vec{PQ} = \vec{r}_Q। তাই

PQ⃗=r⃗Q−r⃗P=(x2−x1)i^+(y2−y1)j^+(z2−z1)k^\vec{PQ} = \vec{r}_Q - \vec{r}_P = (x_2 - x_1)\hat{i} + (y_2 - y_1)\hat{j} + (z_2 - z_1)\hat{k} PQ=(x2−x1)2+(y2−y1)2+(z2−z1)2PQ = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

মনে রাখো: শেষ বিন্দু বিয়োগ শুরু বিন্দু। উল্টো করলে QP⃗=−PQ⃗\vec{QP} = -\vec{PQ} — মান একই, দিক উল্টো।

xyzOPQrPrQPQPQ = r(Q) − r(P) (শেষ − শুরু)
ত্রিভুজ সূত্র (triangle law): O থেকে P, তারপর P থেকে Q গেলে যে সরণ, তা সরাসরি O থেকে Q যাওয়ার সমান।
নিজে যাচাই করো

P(1, 2, 3) থেকে Q(4, 6, 3) পর্যন্ত দূরত্ব কত?

ধাপ ৪: উপাংশ দিয়ে যোগ-বিয়োগ আর একক ভেক্টর

A⃗=Axi^+Ayj^+Azk^\vec{A} = A_x\hat{i} + A_y\hat{j} + A_z\hat{k} আর B⃗=Bxi^+Byj^+Bzk^\vec{B} = B_x\hat{i} + B_y\hat{j} + B_z\hat{k} হলে একই একক ভেক্টরের উপাংশ আলাদা করে যোগ-বিয়োগ করা যায় (কারণ i^,j^,k^\hat{i}, \hat{j}, \hat{k} পরস্পর লম্ব, একে অন্যের ওপর কোনো প্রভাব নেই):

A⃗±B⃗=(Ax±Bx)i^+(Ay±By)j^+(Az±Bz)k^\vec{A} \pm \vec{B} = (A_x \pm B_x)\hat{i} + (A_y \pm B_y)\hat{j} + (A_z \pm B_z)\hat{k}

যেকোনো ভেক্টরকে তার মান দিয়ে ভাগ করলে সেই দিকের একক ভেক্টর:

a^=A⃗A=Axi^+Ayj^+Azk^Ax2+Ay2+Az2\hat{a} = \frac{\vec{A}}{A} = \frac{A_x\hat{i} + A_y\hat{j} + A_z\hat{k}}{\sqrt{A_x^2 + A_y^2 + A_z^2}}

উদাহরণ: A⃗=2i^+4j^−5k^\vec{A} = 2\hat{i} + 4\hat{j} - 5\hat{k}, B⃗=i^+j^+k^\vec{B} = \hat{i} + \hat{j} + \hat{k} হলে R⃗=A⃗+B⃗=3i^+5j^−4k^\vec{R} = \vec{A} + \vec{B} = 3\hat{i} + 5\hat{j} - 4\hat{k}, R=9+25+16=50=7.07R = \sqrt{9 + 25 + 16} = \sqrt{50} = 7.07, আর লব্ধির দিকে একক ভেক্টর r^=3i^+5j^−4k^50\hat{r} = \dfrac{3\hat{i} + 5\hat{j} - 4\hat{k}}{\sqrt{50}}।

নিজে যাচাই করো

A = î + 2ĵ − k̂, B = 2î − ĵ + 3k̂ হলে A − B কোনটি?

ধাপ ৫: দিক কোসাইন

3D-তে একটি কোণ দিয়ে দিক বোঝানো যায় না। তাই A⃗\vec{A} তিন ধনাত্মক অক্ষের সাথে যে তিনটি কোণ করে — α\alpha (x-এর সাথে), β\beta (y-এর সাথে), γ\gamma (z-এর সাথে) — সেগুলোর কোসাইন নেওয়া হয়। এদের বলে দিক কোসাইন (direction cosines):

l=cos⁡α=AxA,m=cos⁡β=AyA,n=cos⁡γ=AzAl = \cos\alpha = \frac{A_x}{A},\qquad m = \cos\beta = \frac{A_y}{A},\qquad n = \cos\gamma = \frac{A_z}{A}

কেন? A⃗\vec{A}-এর মাথা থেকে x-অক্ষে লম্ব টানলে একটি সমকোণী ত্রিভুজ হয়, যার অতিভুজ AA আর O-সংলগ্ন বাহু AxA_x। নিচে কোণ বেছে ত্রিভুজটি দেখো, আর স্লাইডার টেনে ভেক্টর ঘোরাও:

আঙুল টেনে ঘোরাও, দুই আঙুলে জুম (drag to orbit)
সাদা ড্যাশ রেখা অক্ষের ওপর লম্ব (perpendicular), তাই ত্রিভুজটি সমকোণী: cos α = সন্নিহিত বাহু ÷ অতিভুজ = 2 ÷ 4.39 = 0.456 → α = 62.88°
l = 0.456, m = 0.684, n = 0.570 · α = 62.9°, β = 46.9°, γ = 55.3°
l² + m² + n² = 0.208 + 0.468 + 0.325 = 1.000

তিনটি বর্গ যোগ করো: l2+m2+n2=Ax2+Ay2+Az2A2=1l^2 + m^2 + n^2 = \dfrac{A_x^2 + A_y^2 + A_z^2}{A^2} = 1 — সব ভেক্টরের জন্য। আরও খেয়াল করো, li^+mj^+nk^l\hat{i} + m\hat{j} + n\hat{k} আসলে a^\hat{a}, অর্থাৎ একক ভেক্টরের উপাংশই দিক কোসাইন।

উদাহরণ: A⃗=i^−2j^+3k^\vec{A} = \hat{i} - 2\hat{j} + 3\hat{k}, A=14A = \sqrt{14}, cos⁡α=1/14=0.267\cos\alpha = 1/\sqrt{14} = 0.267, তাই x-অক্ষের সাথে কোণ α=74.50∘\alpha = 74.50^\circ।

নিজে যাচাই করো

কোনো ভেক্টর কি তিন অক্ষের প্রতিটির সাথে 45° কোণ করতে পারে?

ধাপ ৬: সমতলে প্রক্ষেপ

ভেক্টরটির ওপর থেকে আলো ফেললে মেঝেতে (XY সমতল) যে ছায়া পড়ে, তা-ই XY সমতলে তার প্রক্ষেপ (projection)। হিসাব খুব সহজ: যে অক্ষ সমতলের লম্ব, সেই উপাংশটি বাদ দাও।

সমতল (plane)যে উপাংশ বাদ যায়3i^+2j^+4k^3\hat{i} + 2\hat{j} + 4\hat{k}-এর প্রক্ষেপদৈর্ঘ্য
XYz3i^+2j^3\hat{i} + 2\hat{j}13=3.61\sqrt{13} = 3.61
YZx2j^+4k^2\hat{j} + 4\hat{k}20=4.47\sqrt{20} = 4.47
ZXy3i^+4k^3\hat{i} + 4\hat{k}25=5\sqrt{25} = 5

পুরো ভেক্টরের মান 29=5.39\sqrt{29} = 5.39 — কোনো প্রক্ষেপ এর চেয়ে বড় হতে পারে না। নিচের ল্যাবে XY, YZ, ZX বোতাম চাপলে ছায়াগুলো ড্যাশ তীরে দেখাবে।

নিজে যাচাই করো

3î + 4ĵ + 12k̂-এর XY সমতলে প্রক্ষেপের দৈর্ঘ্য কত?

ধাপ ৭: সমরেখ বিন্দু

A, B, C তিনটি বিন্দু এক সরলরেখায় (collinear) থাকলে AB⃗\vec{AB} আর BC⃗\vec{BC} একই রেখা বরাবর — একটি অন্যটির স্কেলার গুণিতক:

BC⃗=t AB⃗(t a scalar)\vec{BC} = t\,\vec{AB}\quad (t \text{ a scalar})

উপাংশে লিখলে তিনটি অনুপাত সমান হতে হবে: xC−xBxB−xA=yC−yByB−yA=zC−zBzB−zA\dfrac{x_C - x_B}{x_B - x_A} = \dfrac{y_C - y_B}{y_B - y_A} = \dfrac{z_C - z_B}{z_B - z_A} (যে উপাংশের হর শূন্য, তার লবও শূন্য হতে হবে)।

উদাহরণ: অবস্থান ভেক্টর 60i^+3j^60\hat{i} + 3\hat{j}, 40i^−8j^40\hat{i} - 8\hat{j}, ai^−52j^a\hat{i} - 52\hat{j}। AB⃗=−20i^−11j^\vec{AB} = -20\hat{i} - 11\hat{j}, BC⃗=(a−40)i^−44j^\vec{BC} = (a - 40)\hat{i} - 44\hat{j}। y থেকে t=−44/−11=4t = -44 / -11 = 4, তাই a−40=4×(−20)a - 40 = 4 \times (-20), অর্থাৎ a=−40a = -40।

নিজে যাচাই করো

অবস্থান ভেক্টর −2î + 3ĵ + 5k̂, î + 2ĵ + 3k̂ আর 7î − k̂ — বিন্দু তিনটি কি সমরেখ?

ধাপ ৮: সময়ের সাথে বদলানো অবস্থান ভেক্টর

উপাংশগুলো যদি সময় tt-এর ওপর নির্ভর করে, বিন্দুটি চলতে থাকে, আর r⃗\vec{r}-এর মাথা একটি গতিপথ (trajectory) আঁকে। যেমন

r⃗(t)=(t2−1)i^+2t j^\vec{r}(t) = (t^2 - 1)\hat{i} + 2t\,\hat{j}

এখানে x=t2−1x = t^2 - 1 আর y=2ty = 2t। t=y/2t = y/2 বসালে x=y2/4−1x = y^2/4 - 1, অর্থাৎ y2=4(x+1)y^2 = 4(x + 1) — একটি পরাবৃত্ত (parabola), যার শীর্ষ (−1,0)(-1, 0)। t স্লাইডার টেনে দেখো:

-6-6-4-4-2-2224466+x+yr(t)
r = (t² − 1)î + 2tĵ = 1.25î − 3ĵ · x = 1.25, y = −3.00 · y² = 9.00, 4(x + 1) = 9.00

এই ধারণা থেকেই পরে বেগ আর ত্বরণ আসবে: v⃗=dr⃗/dt\vec{v} = d\vec{r}/dt (ভেক্টর ক্যালকুলাসের পাঠে)।

নিজে যাচাই করো

r = tî + t²ĵ হলে কণাটির গতিপথ কী?

ধাপ ৯: এবার নিজে করে দেখো

নিচের ত্রিমাত্রিক ল্যাবে তিনটি পর্যন্ত ভেক্টর A, B, C বসাও (C-এর পাশে টিক দিলে C চালু হয়):

ijk ত্রিমাত্রিক ল্যাব

ijk space 3D — position vectors, direction cosines, projections
↗
আঙুল টেনে ঘোরাও, দুই আঙুলে জুম (drag to orbit)
A
B
C

A আর B সবসময় চালু; C-এর পাশের বাক্সে টিক দিলে C যোগ হয়। বিন্দু হিসেবে ভাবলে A, B, C হলো তিনটি বিন্দুর অবস্থান ভেক্টর।

প্রক্ষেপ (projection):
ভেক্টরউপাংশ (components)মানএকক ভেক্টরαβγ
A4î + ĵ + 3k̂√26 = 5.100.784î + 0.196ĵ + 0.588k̂38.33°78.69°53.96°
Bî + 2ĵ − 2k̂3.000.333î + 0.667ĵ − 0.667k̂70.53°48.19°131.81°
|AB| = √35 = 5.92 একক — A আর B বিন্দুর দূরত্ব (distance)।

চ্যালেঞ্জ (challenges)

0/6
  1. A = 10î − 12ĵ + 16k̂, B = 4î + 5ĵ − 12k̂ (C বন্ধ) নিয়ে যোগফল আর AB চালু করো। |A + B| আর |AB| কত?
  2. A = 2î + 3ĵ − 5k̂, B = î − 2ĵ + 3k̂। C কত হলে A + B + C = ĵ হয়? C চালু করে খুঁজে বের করো (যোগফল চালু রাখো)।
  3. A = 60î + 3ĵ, B = 40î − 8ĵ, C = aî − 52ĵ। a কত হলে তিনটির মাথা এক সরলরেখায় (collinear) থাকে?
  4. î − 2ĵ + 3k̂ ভেক্টরটি x-অক্ষের সাথে কত কোণ করে? যেকোনো ঘরে বসিয়ে α পড়ো।
  5. 3î + 2ĵ + 4k̂-এর YZ সমতলে প্রক্ষেপের (projection) দৈর্ঘ্য কত? ভেক্টরটি বসিয়ে YZ চালু করো।
  6. A(3, 3, 1) আর B(4, −5, 1) বিন্দু দুটি বসাও, AB চালু করো। AB-এর দিকে একক ভেক্টর কত?

পর্যবেক্ষণ খাতা (observation notebook)

এখনো কিছু লেখা হয়নি। ভেক্টর বসিয়ে “খাতায় লেখো” চাপো।

বই পড়ার সময় সাবধান — পাঠ্যবইয়ের এই অংশে কিছু ছাপা আর হিসাবের ভুল আছে:

  • মান নির্ণয়ের প্রমাণ (পৃ. 93): “ΔOQN … ∠QON কোণটি হলো সমকোণ। ON² = OQ² + ON²” — সমকোণ O-তে নয়, Q-তে; আর সূত্রটি হবে ON2=OQ2+QN2ON^2 = OQ^2 + QN^2। ছাপা সমীকরণটি অর্থহীন (OQ = 0 না হলে)।
  • তথ্য 39 (পৃ. 141): F⃗1=3i^−2j^+5k^\vec{F}_1 = 3\hat{i} - 2\hat{j} + 5\hat{k}, F⃗2=2i^+3j^−5k^\vec{F}_2 = 2\hat{i} + 3\hat{j} - 5\hat{k}-এর “লব্ধির মান 11.22” — ভুল। F⃗1+F⃗2=5i^+j^\vec{F}_1 + \vec{F}_2 = 5\hat{i} + \hat{j}, লব্ধি 26=5.10\sqrt{26} = 5.10। (বইয়ের মান (book value) 11.22 আসলে ∣F⃗1−F⃗2∣=126|\vec{F}_1 - \vec{F}_2| = \sqrt{126}।)
  • তথ্য 9 (পৃ. 139): “YZ সমতলে 3i^+2j^+4k^3\hat{i} + 2\hat{j} + 4\hat{k} ভেক্টরের দৈর্ঘ্য √50” — ভুল। প্রক্ষেপ 2j^+4k^2\hat{j} + 4\hat{k}, দৈর্ঘ্য 20=4.47\sqrt{20} = 4.47। পুরো ভেক্টরের মানই তো 29\sqrt{29} — প্রক্ষেপ তার চেয়ে বড় হতে পারে না।
  • MCQ 30 (পৃ. 144): ∣(3i^+2j^+5k^)+(2i^+3j^+3k^)∣=114=10.68|(3\hat{i} + 2\hat{j} + 5\hat{k}) + (2\hat{i} + 3\hat{j} + 3\hat{k})| = \sqrt{114} = 10.68 — বিকল্পগুলোর (10.22, 10.52, 11.22, 11.52) কোনোটিই ঠিক নয়, আর উত্তরমালার (খ) ভুল।
  • গাণিতিক প্রশ্ন 104 ও 114 (পৃ. 170): ছাপা তথ্যে “ABC সমকোণী দেখাও” — হিসাব করলে AB2=27AB^2 = 27, BC2=2BC^2 = 2, CA2=41CA^2 = 41; কোনো দুটির যোগফল তৃতীয়টির সমান নয়, তাই ত্রিভুজটি সমকোণী নয়। প্রচলিত সঠিক রূপটি নিচের প্রশ্ন ৫-এ।
  • ছাপার ভুল: প্রশ্ন 3(ক) (পৃ. 164) P(2, −3, 4)-এর অবস্থান ভেক্টর “2î − 3ĵ − 4k̂” লেখা — হবে 2i^−3j^+4k^2\hat{i} - 3\hat{j} + 4\hat{k}; প্রশ্ন 36-এর উত্তর (পৃ. 166) “2î − ĵ − 2k̂” — হবে −3i^−j^+3k^-3\hat{i} - \hat{j} + 3\hat{k}; প্রশ্ন 111-এর উত্তর (পৃ. 170) “cos⁻¹(4/3)” — কোসাইন 1-এর বেশি হতে পারে না, হবে cos⁡−1(4/13)\cos^{-1}(4/13)।
  • CQ28-এর চিত্র (পৃ. 159): চিত্রে α = 60° আঁকা, কিন্তু প্রশ্নের তথ্য থেকে ∠AOB = 56.9° আসে। চিত্রের মাপ নয়, তথ্য দিয়ে হিসাব করো।

ঘরে বসে পরীক্ষা: ঘরের কোণ থেকে অবস্থান ভেক্টর

তোমার লাগবে: একটি মাপার ফিতা (measuring tape), খাতা-কলম, আর একজন সাহায্যকারী।

  1. ঘরের মেঝের একটি কোণকে মূলবিন্দু O ধরো। মেঝের এক কিনারা x-অক্ষ, অন্য কিনারা y-অক্ষ, আর দুই দেয়ালের খাড়া সংযোগরেখা z-অক্ষ।
  2. একটি তাকের ওপর রাখা জিনিস (যেমন একটি বই বা ঘড়ি) বেছে নাও। ফিতা দিয়ে মাপো: এক দেয়াল থেকে তার দূরত্ব (x), অন্য দেয়াল থেকে দূরত্ব (y), আর মেঝে থেকে উচ্চতা (z)।
  3. লেখো r⃗=xi^+yj^+zk^\vec{r} = x\hat{i} + y\hat{j} + z\hat{k}, আর হিসাব করো r=x2+y2+z2r = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}।
  4. এবার সাহায্যকারী কোণ O-তে ফিতার শুরু চেপে ধরুক, তুমি ফিতা টানটান করে জিনিসটি পর্যন্ত নাও — সরাসরি দূরত্ব পড়ো। হিসাবের সাথে কত মিলল? পার্থক্য কোথা থেকে আসতে পারে (ফিতা ঝুলে যাওয়া, দেয়াল পুরো খাড়া না হওয়া)?
  5. বোনাস: দিক কোসাইন l=x/rl = x/r, m=y/rm = y/r, n=z/rn = z/r বের করে দেখো l2+m2+n2l^2 + m^2 + n^2 কত কাছাকাছি 1।

নিরাপত্তা: চেয়ার বা টেবিলে উঠবে না — যে জিনিস মেঝে থেকে দাঁড়িয়েই ছোঁয়া যায়, সেটিই মাপো। সিলিং ফ্যান চালু থাকলে তার দিকে ফিতা তুলবে না।

পরীক্ষার প্রস্তুতি

১. অবস্থান ভেক্টর কাকে বলে? P(2, −3, 4) বিন্দুর অবস্থান ভেক্টর ও তার মান নির্ণয় করো।

উত্তর দেখো

মূলবিন্দু থেকে কোনো বিন্দু পর্যন্ত টানা ভেক্টরই সেই বিন্দুর অবস্থান ভেক্টর।

r⃗=2i^−3j^+4k^\vec{r} = 2\hat{i} - 3\hat{j} + 4\hat{k} (বইয়ে z-উপাংশের চিহ্ন ভুল ছাপা)

r=4+9+16=29=5.39r = \sqrt{4 + 9 + 16} = \sqrt{29} = 5.39 একক

২. P(2, 1, −1) ও Q(4, 3, 0) বিন্দু দুটির সংযোগকারী ভেক্টর PQ⃗\vec{PQ}, দূরত্ব PQ আর PQ⃗\vec{PQ}-এর দিকে একক ভেক্টর নির্ণয় করো।

উত্তর দেখো

PQ⃗=r⃗Q−r⃗P=2i^+2j^+k^\vec{PQ} = \vec{r}_Q - \vec{r}_P = 2\hat{i} + 2\hat{j} + \hat{k}

PQ=4+4+1=3PQ = \sqrt{4 + 4 + 1} = 3 একক

n^=2i^+2j^+k^3=0.667 i^+0.667 j^+0.333 k^\hat{n} = \dfrac{2\hat{i} + 2\hat{j} + \hat{k}}{3} = 0.667\,\hat{i} + 0.667\,\hat{j} + 0.333\,\hat{k}

৩. A⃗=2i^+4j^−5k^\vec{A} = 2\hat{i} + 4\hat{j} - 5\hat{k} ও B⃗=i^+j^+k^\vec{B} = \hat{i} + \hat{j} + \hat{k} হলে এদের লব্ধির দিকে একক ভেক্টর নির্ণয় করো। (বোর্ড প্রশ্নের ধরন)

উত্তর দেখো

R⃗=A⃗+B⃗=3i^+5j^−4k^\vec{R} = \vec{A} + \vec{B} = 3\hat{i} + 5\hat{j} - 4\hat{k}

R=9+25+16=50=7.07R = \sqrt{9 + 25 + 16} = \sqrt{50} = 7.07

r^=3i^+5j^−4k^50=0.424 i^+0.707 j^−0.566 k^\hat{r} = \dfrac{3\hat{i} + 5\hat{j} - 4\hat{k}}{\sqrt{50}} = 0.424\,\hat{i} + 0.707\,\hat{j} - 0.566\,\hat{k}

৪. A⃗=2i^−3j^+6k^\vec{A} = 2\hat{i} - 3\hat{j} + 6\hat{k}-এর দিক কোসাইনগুলো নির্ণয় করো এবং দেখাও যে l2+m2+n2=1l^2 + m^2 + n^2 = 1। ভেক্টরটি z-অক্ষের সাথে কত কোণ করে?

উত্তর দেখো

A=4+9+36=7A = \sqrt{4 + 9 + 36} = 7

l=27,m=−37,n=67l = \dfrac{2}{7},\quad m = -\dfrac{3}{7},\quad n = \dfrac{6}{7}

l2+m2+n2=4+9+3649=1l^2 + m^2 + n^2 = \dfrac{4 + 9 + 36}{49} = 1

γ=cos⁡−167=31.0∘\gamma = \cos^{-1}\dfrac{6}{7} = 31.0^\circ

৫. দেখাও যে A⃗=2i^−j^+k^\vec{A} = 2\hat{i} - \hat{j} + \hat{k}, B⃗=i^−3j^−5k^\vec{B} = \hat{i} - 3\hat{j} - 5\hat{k}, C⃗=3i^−4j^−4k^\vec{C} = 3\hat{i} - 4\hat{j} - 4\hat{k} অবস্থান ভেক্টরবিশিষ্ট বিন্দু তিনটি একটি সমকোণী ত্রিভুজের শীর্ষবিন্দু।

উত্তর দেখো

AB⃗=B⃗−A⃗=−i^−2j^−6k^\vec{AB} = \vec{B} - \vec{A} = -\hat{i} - 2\hat{j} - 6\hat{k}, AB2=41AB^2 = 41

BC⃗=C⃗−B⃗=2i^−j^+k^\vec{BC} = \vec{C} - \vec{B} = 2\hat{i} - \hat{j} + \hat{k}, BC2=6BC^2 = 6

CA⃗=A⃗−C⃗=−i^+3j^+5k^\vec{CA} = \vec{A} - \vec{C} = -\hat{i} + 3\hat{j} + 5\hat{k}, CA2=35CA^2 = 35

BC2+CA2=6+35=41=AB2BC^2 + CA^2 = 6 + 35 = 41 = AB^2, তাই পিথাগোরাসের বিপরীত উপপাদ্য অনুযায়ী ত্রিভুজটি সমকোণী, সমকোণ C-তে। (ডট গুণনের পাঠে দেখবে: CA⃗⋅CB⃗=0\vec{CA} \cdot \vec{CB} = 0।)

৬. একটি কণার অবস্থান ভেক্টর r⃗=(t2−1)i^+2t j^\vec{r} = (t^2 - 1)\hat{i} + 2t\,\hat{j} (একক m, t সেকেন্ডে)। কণাটির গতিপথের সমীকরণ নির্ণয় করো। t = 2 s-এ মূলবিন্দু থেকে কণাটির দূরত্ব কত?

উত্তর দেখো

x=t2−1x = t^2 - 1, y=2t⇒t=y2y = 2t \Rightarrow t = \dfrac{y}{2}

x=y24−1⇒y2=4(x+1)x = \dfrac{y^2}{4} - 1 \Rightarrow y^2 = 4(x + 1) — একটি পরাবৃত্ত, শীর্ষ (−1, 0)।

t=2t = 2 s-এ r⃗=3i^+4j^\vec{r} = 3\hat{i} + 4\hat{j}, দূরত্ব r=9+16=5r = \sqrt{9 + 16} = 5 m।

৭. (MCQ) F⃗1=3i^+2j^+5k^\vec{F}_1 = 3\hat{i} + 2\hat{j} + 5\hat{k} ও F⃗2=2i^+3j^+3k^\vec{F}_2 = 2\hat{i} + 3\hat{j} + 3\hat{k} বলের লব্ধির মান কত? (ক) 10.22 (খ) 10.52 (গ) 10.68 (ঘ) 11.52

উত্তর দেখো

(গ) 10.68। F⃗1+F⃗2=5i^+5j^+8k^\vec{F}_1 + \vec{F}_2 = 5\hat{i} + 5\hat{j} + 8\hat{k}, মান 25+25+64=114=10.68\sqrt{25 + 25 + 64} = \sqrt{114} = 10.68। (বইয়ের MCQ 30-এ এই সঠিক বিকল্পটিই নেই — উত্তরমালায় “খ” দেওয়া, যা ভুল।)