একটি কণার অবস্থান সময়ের সাথে বদলায়: r(t)=(t2−1)i^+2tj^ মিটার। নিচে ▶ চাপো বা সময়ের স্লাইডার টানো — কণাটি নিজেই তার পথ আঁকবে, সাথে নীল বেগের তীর আর সবুজ ত্বরণের তীর:
পথটি বাঁকছে, তবু নীল তীরটি কখনো পথ ছেড়ে বাইরে যায় না — সবসময় পথের গা ঘেঁষে থাকে। আর সবুজ ত্বরণ সারাক্ষণ একই দিকে, ডানে। কেন? উত্তর দেবে ভেক্টরের অবকলন (differentiation)। আর উল্টো কাজ — ছোট ছোট টুকরো জুড়ে মোট পাওয়া — হলো সমাকলন (integration)।
এই পাঠে ধাপে ধাপে এগোব:
ক্যালকুলাস এক নজরে: অবকলন মানে হার (rate), সমাকলন মানে যোগফল (sum)
ভেক্টরের অবকলন (derivative of a vector) — Δr থেকে dr
বেগ (velocity) আর ত্বরণ (acceleration): v=dr/dt, a=dv/dt
গুণফলের অবকলন (product rules): ডট আর ক্রস গুণন
সমাকলন: লেখচিত্রের নিচের ক্ষেত্রফল, কাজ W=∫Fdx
এবার নিজে করে দেখো — অবস্থান–বেগ–ত্বরণ ট্রেসার (position–velocity tracer)
ধাপ ১: ক্যালকুলাস এক নজরে
কোনো রাশি x সময় t-এর সাথে বদলালে, ছোট সময় Δt-তে তার পরিবর্তন Δx। গড় হার Δx/Δt। এখন Δt-কে ছোট থেকে আরও ছোট করো — যে মানের দিকে অনুপাতটি এগোয়, তা-ই অন্তরক (derivative):
dtdx=Δt→0limΔtΔx
একে পড়ো “t-এর সাপেক্ষে x-এর অন্তরক” (derivative of x with respect to t) — অর্থাৎ t বদলালে x কত দ্রুত বদলায়। লেখচিত্রে এটি বক্ররেখার ওই বিন্দুতে স্পর্শকের ঢাল (slope of the tangent)।
সমাকলন (integration) ঠিক উল্টো দিক থেকে আসে: কোনো রাশিকে অনেকগুলো সরু ফালিতে ভাগ করে fΔx টুকরোগুলো যোগ করো, ফালি যত সরু, যোগফল তত নিখুঁত। সীমায় এই যোগফলই যোগজ (integral) — বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল:
∫abf(x)dx=Δx→0lim∑f(x)Δxঅবকলন ঢাল মাপে (কত দ্রুত বদলাচ্ছে), সমাকলন সরু ফালি জুড়ে ক্ষেত্রফল মাপে (মোট কতটা জমল)। একটি অন্যটির বিপরীত প্রক্রিয়া (inverse operation)।
এরা একে অপরের বিপরীত (inverse): যেমন dxd(sinx)=cosx, আর ∫cosxdx=sinx+C। আর ঘাতের (power) জন্য একটি কাজের নিয়ম:
dtd(tn)=ntn−1,dtd(const)=0
যেমন dtd(3t2)=6t। মনে রাখো, এটি শুধু ঘাতের নিয়ম (power rule) — sint, et, lnt-এর মতো ফাংশনের নিজস্ব নিয়ম আছে।
নিজে যাচাই করো
x = 5t³ − 2t + 7 হলে dx/dt কত?
ধাপ ২: ভেক্টরের অবকলন
যে ভেক্টর সময়ের সাথে বদলায়, তাকে লেখো A(t)=Ax(t)i^+Ay(t)j^+Az(t)k^। সময় Δt-তে পরিবর্তন ΔA নিজেও একটি ভেক্টর; তাকে Δt (একটি স্কেলার) দিয়ে ভাগ করে সীমা নিলে পাই ভেক্টরের অন্তরক (derivative of a vector):
অর্থাৎ প্রতিটি উপাংশ (component) আলাদা করে অন্তরীকরণ করো। এটা চলে কারণ কার্তেসীয় অক্ষে (Cartesian axes) i^,j^,k^ ধ্রুব — এদের মান আর দিক কখনো বদলায় না, তাই এদের অন্তরক শূন্য।
এবার অবস্থান ভেক্টর দিয়ে দেখো। P বিন্দুতে কণার অবস্থান r(t), একটু পরে Q বিন্দুতে r(t+Δt)। সরণ Δr হলো P থেকে Q পর্যন্ত জ্যা (chord)। Δt ছোট করো:
Δt1.600 s
Δr/Δt — গড় বেগ (average velocity)(3.20, 2.00)
v = dr/dt — তাৎক্ষণিক (instantaneous)(1.60, 2.00)
জ্যা ও স্পর্শকের কোণ (angle)19.33°
প্রথম স্লাইডার টেনে Δt ছোট করো — কমলা জ্যা Δr কোন দিকে ঘুরছে দেখো।
Δt যত ছোট, Q তত P-এর কাছে, আর জ্যা Δr ঘুরে ঘুরে P বিন্দুর স্পর্শকের (tangent) ওপর শুয়ে পড়ে। তাই সীমায় dr/dt সবসময় পথের স্পর্শক বরাবর — শুরুর প্রশ্নের উত্তর এটাই।
নিজে যাচাই করো
A = 4t²î − 3tĵ + 2k̂ হলে dA/dt কোনটি?
ধাপ ৩: বেগ আর ত্বরণ
অবস্থান ভেক্টরের সময়-অন্তরক বেগ (velocity), আর বেগের সময়-অন্তরক ত্বরণ (acceleration):
v=dtdr=dtdxi^+dtdyj^+dtdzk^,a=dtdv=dt2d2r
বেগ পথের স্পর্শক বরাবর, গতির দিকে; এর মান ∣v∣ হলো দ্রুতি (speed)। ত্বরণ পথের দিকে বাঁধা নয় — বেগ যেদিকে বদলাচ্ছে সেদিকে, বাঁকা পথে বাঁকের ভেতরের দিকে ঝুঁকে।
শুরুর পরাবৃত্তে r=(t2−1)i^+2tj^, তাই v=2ti^+2j^ আর a=2i^ — ত্বরণ ধ্রুব, সবসময় +x দিকে। সেজন্যই সবুজ তীর কখনো ঘোরেনি। পথের সমীকরণ পেতে t বাদ দাও: y=2t⇒t=y/2, তাই x=y2/4−1, অর্থাৎ y2=4(x+1) — একটি পরাবৃত্ত (parabola)।
নিজে যাচাই করো
r = t³î − 6t²ĵ + 5tk̂ হলে t = 3 s-এ বেগ কত?
ধাপ ৪: গুণফলের অবকলন
সাধারণ গুণফলের মতোই ভেক্টরের ডট ও ক্রস গুণফলেরও গুণন নিয়ম (product rule) আছে:
ক্রস গুণনে ক্রম (order) ঠিক রাখতে হবে — A×B=−B×A, তাই ক্রম উল্টালে চিহ্ন উল্টে যায়। ডট গুণনে ক্রম বদলালে কিছু হয় না।
উদাহরণ:A=t2i^−tj^+(2t+1)k^, B=5ti^+tj^−t3k^। তাহলে A⋅B=5t3−t2−2t4−t3=4t3−2t4−t2, আর
dtd(A⋅B)=12t2−8t3−2t,t=1এ12−8−2=2
একটি গুরুত্বপূর্ণ ফল: কোনো ভেক্টরের মান ধ্রুব হলে A⋅A=A2 ধ্রুব, তাই
dtd(A⋅A)=2A⋅dtdA=0⇒dtdA⊥A
সুষম বৃত্তীয় গতিতে (uniform circular motion) অবস্থান ভেক্টরের মান সবসময় ব্যাসার্ধ — তাই বেগ সবসময় ব্যাসার্ধের লম্ব। একই যুক্তিতে, দ্রুতি ধ্রুব থাকলে ত্বরণ বেগের লম্ব — ত্বরণ তখন শুধু দিক বদলায়।
বৃত্তে ঘোরা কণার অবস্থান ভেক্টরের মান সবসময় ব্যাসার্ধ, তাই তার অবকলন (বেগ) তার সাথে লম্ব। ত্বরণ কেন্দ্রের দিকে — কেন্দ্রমুখী (centripetal)।
নিজে যাচাই করো
একটি কণা সমদ্রুতিতে বৃত্তপথে ঘুরছে। বেগ v আর অবস্থান ভেক্টর r-এর (কেন্দ্র থেকে) মধ্যে কোণ কত?
ধাপ ৫: সমাকলন — লেখচিত্রের নিচের ক্ষেত্রফল
অবকলনের উল্টো পথে হাঁটো। বেগ জানা থাকলে সরণ পাওয়া যায় ছোট ছোট সরণ vΔt যোগ করে — অর্থাৎ বেগ–সময় লেখচিত্রের নিচের ক্ষেত্রফল: s=∫vdt।
একইভাবে, বল F যদি সরণ x-এর সাথে বদলায় (যেমন স্প্রিং টানলে), তাহলে ছোট সরণ Δx-এ কাজ প্রায় FΔx। সব টুকরো যোগ করে সীমা নিলে কাজ (work):
W=∫x1x2Fdx=বল–সরণলেখচিত্রেরনিচেরক্ষেত্রফল
বল ধ্রুব হলে ক্ষেত্রফলটি আয়তক্ষেত্র, W=Fs। স্প্রিংয়ে F=kx, ক্ষেত্রফল ত্রিভুজ: W=∫0xkxdx=21kx2। নিচে বল বেছে নাও, ফালির সংখ্যা বাড়াও:
N2
Σ F Δx — ফালির যোগফল (sum)3.000 J
∫ F dx — আসল কাজ (exact work)6.000 J
ত্রুটি (error)50.00 %
N বাড়াও (স্লাইডার), আর হলুদ বিন্দু টেনে সরণ বদলাও — ফালিগুলো কখন বক্ররেখা পুরো ঢেকে দেয়?
নিজে যাচাই করো
F = 3x² N বল x = 0 থেকে x = 2 m পর্যন্ত কত কাজ করে?
ধাপ ৬: এবার নিজে করে দেখো
নিচের ট্রেসারে তিনটি ট্যাব:
গতি (motion): তৈরি অবস্থান ভেক্টর বেছে নাও (বইয়ের উদাহরণ, প্রক্ষেপক, বৃত্ত) বা নিজে লেখো চেপে x(t), y(t), z(t)-এর সহগ (coefficients, ঘাত 3 পর্যন্ত) বসাও। পথ আঁকা হয় x–y তলে; z উপাংশ সংখ্যায় দেখাবে। সময় টানো বা ▶ চাপো — বেগ, ত্বরণ, দ্রুতি আর v ও a-এর কোণ দেখো; খাতায় লেখো চাপলে মাপগুলো খাতায় উঠবে।
গুণফল (products): দুটি ভেক্টর ফাংশনের d(A⋅B)/dt আর d(A×B)/dt — সূত্রে (symbolic) আর সংখ্যাগত (numeric) মান পাশাপাশি।
সমাকলন (∫F dx): বল বেছে ট্রাপিজিয়াম (trapezoid) নিয়মে কাজ বের করো, আর সঠিক মানের সাথে ত্রুটি (error) দেখো।
বইয়ের উদা. ২.১০-৩: r = 3t²i + (t² − 2t)j + (3t − 4)k — t = 2 s-এ v আর a বের করো।
গুণফল ট্যাবে A = t²i − tj + (2t+1)k, B = 5ti + tj − t³k নিয়ে t = 1-এ d(A·B)/dt দেখো।
বৃত্ত (circle) বেছে অন্তত তিনটি আলাদা সময়ে r আর v-এর কোণ দেখো।
প্রক্ষেপকে (projectile) কোন সময়ে বেগ ত্বরণের লম্ব? সময় স্লাইডার টেনে খুঁজে বের করো।
সমাকলন ট্যাবে F = 3x², x = 0 থেকে 2 m — কাজ 0.01 J-এর মধ্যে মেলাও (N বাড়াও)।
r = t³i − 6t²j + 5tk — t = 3 s-এ দ্রুতি |v| কত?
পর্যবেক্ষণ খাতা (observation notebook)
এখনো কিছু লেখা হয়নি। গতি ট্যাবে সময় বেছে “খাতায় লেখো” চাপো।
বই পড়ার সময় সাবধান — পাঠ্যবইয়ের এই অংশে কিছু ভুল আর অসম্পূর্ণ কথা আছে:
অন্তরকের সংজ্ঞা (পৃ. 108): “t এর সাপেক্ষে x এর পরিবর্তনের হারকে x-এর সাপেক্ষে t-এর অন্তরক dx/dt বলে” — উল্টো লেখা। dx/dt হলো t-এর সাপেক্ষে x-এর অন্তরক।
“অন্তরীকরণের সাধারণ নিয়ম” (পৃ. 108): “ঘাত দিয়ে গুণ করে ঘাত থেকে 1 বিয়োগ” — এটি সব স্কেলারের সাধারণ নিয়ম নয়, শুধু ঘাতের নিয়ম d(tn)/dt=ntn−1। sint বা et-এ এভাবে চলে না।
উদাহরণ ২.১০-৩ (পৃ. 109): প্রশ্নে বেগ ও ত্বরণের মান চাওয়া হলেও স্ক্যানে মান পর্যন্ত সমাধান নেই। সঠিক: ∣v∣=157=12.53 m/s, ∣a∣=40=6.32 m/s²।
ডেল (∇) (পৃ. 107): “∇-এরও ভেক্টর ধর্ম রয়েছে”, “∇² একটি স্কেলার রাশি” — ∇ একটি ভেক্টর অপারেটর (operator), কোনো রাশি নয়; ∇⋅A=A⋅∇। ∇² একটি স্কেলার অপারেটর। (বিস্তারিত পরের পাঠে।)
গাণিতিক প্রশ্ন 107 (পৃ. 170): r=t3i^−6t2j^+5tk^, t=3-এ ছাপা উত্তর √468 — এটি ত্বরণের মান (∣18i^−12j^∣)। প্রশ্নে দ্রুতি চাইলে উত্তর √2050 = 45.28। কোনটি চাওয়া হয়েছে, প্রশ্ন দেখে মিলিয়ে নাও।
ঘরে বসে পরীক্ষা: মার্বেলের পথে Δr তীর
তোমার লাগবে: একটি লম্বা কার্ডবোর্ডের ফালি, একটি মার্বেল, একটু আটা বা চক-গুঁড়া, আর একটি ফোন (স্লো-মোশন ভিডিও থাকলে ভালো)।
কার্ডবোর্ডের ফালিটি বাঁকিয়ে মেঝেতে একটি বাঁকা নালা (track) বানাও; বই দিয়ে দুই পাশ ঠেকিয়ে রাখো। নালায় হালকা আটা ছিটিয়ে দাও।
একটু উঁচু থেকে মার্বেল ছেড়ে দাও, আর ওপর থেকে ফোনে ভিডিও করো — মার্বেলের দাগ আটায় পথ এঁকে রাখবে।
ভিডিও থামিয়ে থামিয়ে প্রতি কয়েক ফ্রেমে মার্বেলের অবস্থান একটি স্বচ্ছ কাগজে (বা স্ক্রিনশটে) বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত করো।
পরপর বিন্দুগুলো তীর দিয়ে জোড়ো — এরা Δr। দেখো: তীরগুলো নালা বরাবর সারি বেঁধে থাকে (বেগ স্পর্শক বরাবর), আর যেখানে মার্বেল জোরে চলে সেখানে তীর লম্বা (সমান ফ্রেম-ব্যবধানে বেশি সরণ = বেশি বেগ)।
নিরাপত্তা: মার্বেল ছোট শিশুদের নাগালের বাইরে রাখো — গিলে ফেলার ঝুঁকি আছে। কাজ শেষে মেঝে থেকে মার্বেল ও আটা পরিষ্কার করো, যাতে কেউ পিছলে না পড়ে।
পরীক্ষার প্রস্তুতি
১. ভেক্টরের অন্তরক (derivative of a vector) কাকে বলে? A=Axi^+Ayj^+Azk^ হলে dA/dt লেখো। একক ভেক্টরগুলোর অন্তরক কেন আসে না?
উত্তর দেখো
সময় (বা অন্য কোনো স্কেলার) সামান্য Δt বদলালে ভেক্টরের পরিবর্তন ΔA; Δt→0 সীমায় ΔA/Δt-এর মানই ভেক্টরের অন্তরক:
কার্তেসীয় অক্ষে i^,j^,k^-এর মান (1) আর দিক দুটোই ধ্রুব, তাই এদের অন্তরক শূন্য — শুধু উপাংশগুলোর অন্তরক থাকে। ফলটিও একটি ভেক্টর।
২. একটি কণার অবস্থান r=3t2i^+(t2−2t)j^+(3t−4)k^ m। t=2 s-এ কণাটির (ক) বেগ ও দ্রুতি, (খ) ত্বরণ ও তার মান নির্ণয় করো।
উত্তর দেখো
v=6ti^+(2t−2)j^+3k^, তাই v(2)=12i^+2j^+3k^; দ্রুতি 144+4+9=157=12.53 m s⁻¹।
a=6i^+2j^ (ধ্রুব); ∣a∣=36+4=40=6.32 m s⁻²।
৩.A=t2i^−tj^+(2t+1)k^ এবং B=5ti^+tj^−t3k^। (ক) t=1-এ dtd(A⋅B) নির্ণয় করো। (খ) dtd(A×B) বের করো।
উত্তর দেখো
(ক) A⋅B=5t3−t2−(2t+1)t3=4t3−2t4−t2, তাই অন্তরক 12t2−8t3−2t; t=1-এ =2। গুণন নিয়মে A⋅B˙+A˙⋅B দিয়েও একই আসে।
(খ) A×B=(t4−2t2−t)i^+(t5+10t2+5t)j^+(t3+5t2)k^, তাই
dtd(A×B)=(4t3−4t−1)i^+(5t4+20t+5)j^+(3t2+10t)k^
৪. প্রমাণ করো: কোনো ভেক্টরের মান ধ্রুব হলে তার অন্তরক ভেক্টরটির লম্ব। সুষম বৃত্তীয় গতিতে এর অর্থ কী?
উত্তর দেখো
A⋅A=A2= ধ্রুব। দুই পাশে অন্তরীকরণ: A⋅dtdA+dtdA⋅A=2A⋅dtdA=0। দুটি অশূন্য ভেক্টরের ডট গুণফল শূন্য মানে তারা লম্ব। সুষম বৃত্তীয় গতিতে ∣r∣=R ধ্রুব, তাই v⊥r (বেগ স্পর্শক বরাবর); আবার ∣v∣ ধ্রুব, তাই a⊥v — ত্বরণ কেন্দ্রের দিকে।
৫. একটি বল F=3x2 N একটি বস্তুকে x=0 থেকে x=2 m পর্যন্ত সরায়। কৃতকাজ নির্ণয় করো এবং দেখাও যে এটি F–x লেখচিত্রের নিচের ক্ষেত্রফল। স্প্রিংয়ের (F=kx) ক্ষেত্রে কাজের রাশিমালা কী?
উত্তর দেখো
W=∫023x2dx=[x3]02=8 J। ছোট সরণ dx-এ কাজ Fdx = সরু ফালির ক্ষেত্রফল; সব ফালির যোগফলই লেখচিত্রের নিচের ক্ষেত্রফল। স্প্রিংয়ে W=∫0xkxdx=21kx2 — ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল (21×x×kx)।
৬. (ক) অপারেটর (operator) কী? (খ) একটি কণার অবস্থান r=(t2−1)i^+2tj^ m। এর গতিপথের সমীকরণ নির্ণয় করো এবং দেখাও যে ত্বরণ ধ্রুব।
উত্তর দেখো
(ক) অপারেটর এমন একটি গাণিতিক নির্দেশ, যা কোনো ফাংশনের ওপর প্রয়োগ করলে নতুন ফাংশন দেয় — নিজে কোনো রাশি নয়। যেমন dtd একটি অপারেটর: x(t)-এর ওপর বসালে পাই dx/dt। ডেল ∇ একটি ভেক্টর অপারেটর।
(খ) x=t2−1, y=2t⇒t=y/2, তাই x=y2/4−1, অর্থাৎ y2=4(x+1) — একটি পরাবৃত্ত। v=2ti^+2j^, a=2i^ — সময়ের ওপর নির্ভর করে না, তাই ত্বরণ ধ্রুব (মান 2 m s⁻², +x দিকে)।